Dota 2 News : Entretien avec SUNSfan : “Synderen est ma personne préférée avec qui jouer”

Image : WePlay Holding

GosuGamers a rencontré SUNSfan pour parler de son retour au casting sur la grande scène, de sa chimie avec Synderen et des prochains casters de Dota 2.

Après ce qui a été un long moment, la communauté Dota 2 a pu voir Shannon “SUNSfan” Scotten revenir au casting d’un major lorsqu’il s’est rendu à Kiev pour lancer le WePlay AniMajor.

Bien qu’il soit incroyable pour proposer des termes comme “GabeN level shellacking”, il s’avère qu’il est tout aussi doué pour les interviews.

GosuGamers l’a rattrapé pour parler de son retour sur la grande scène après une longue période, de sa dynamique avec Synderen en tant que duo de casting et de la façon dont le système DPC actuel a affecté les prochains casters de Dota 2, entre autres.
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Bonjour SUNSFan ! Merci d’avoir pris le temps de faire l’interview. Comment allez vous? Vous êtes de retour aux États-Unis après le Major et ESL One Summer ?

Je vais bien! Je suis rentré à la maison il y a environ une semaine et toujours un peu en décalage horaire. Je n’avais pas réalisé à quel point le décalage horaire s’aggrave en vieillissant. Mais de toute façon, heureux d’être à la maison car j’étais parti pour la plus longue partie de ma carrière.

C’était assez long avec les deux tournois ! Et tu es revenu à temps pour voir les Suns se qualifier pour la finale de conférence, hein ? Pensez-vous qu’ils peuvent aller jusqu’au bout ?

Cela ne vieillira peut-être pas bien, mais les Suns ont en fait l’air horrible depuis le retour de Chris Paul. Je m’attends à ce qu’ils perdent d’une manière déchirante. Si vous êtes un fan des Suns depuis assez longtemps, vous vous attendez à ces choses.

Je vais juste supposer que vous dites cela à propos des Soleils pour ne pas les blesser ! J’espère que vos attentes se sont avérées fausses et qu’elles peuvent faire le travail.

Venons-en au Dota 2..c’était votre premier major en tant que caster/analyste depuis le Supermajor en 2018, si je ne me trompe pas. Qu’avez-vous ressenti de revenir après près de trois ans? Selon vous, qu’est-ce qui a changé pendant tout ce temps ?

Ouais, ça fait une éternité que je n’ai pas beaucoup casté. J’ai certainement traversé des moments sombres, mais j’ai essayé de revenir en arrière. J’ai eu beaucoup de rouille dans le Kyiv Major, mais cela commencera naturellement à disparaître une fois que le casting cohérent commencera. Dans l’ensemble, c’était très amusant de pouvoir jouer avec Troels “Synderen” Nielsen au Major, et plus tard avec Dominic “Lacoste” Stipic, Andrew “Jenkins” Jenkins et Kurtis “Aui_2000” Ling à ESL One Summer. En ce qui concerne ce qui a changé, je ne sais pas si c’est parce que je suis parti si longtemps, mais l’accueil que Synderen et moi sommes arrivé à notre style de casting m’a bluffé ! Je sais que ce n’est pas exactement la norme d’avoir un casting conversationnel, mais cela semblait être mieux reçu et moins polarisant qu’avant. Je ne peux pas expliquer pourquoi, mais je suis juste heureux de pouvoir continuer à faire les choses comme je le souhaite, car c’est plus amusant de cette façon.

Peut-être un peu de rouille, mais dans l’ensemble, vous sembliez avoir une chimie incroyable avec Lacoste et Aui, mais plus précisément, Synderen !

Une (des) raison(s) particulière(s) pour laquelle nous ne vous avons pas vu pendant la période intérimaire ?

J’en ai déjà parlé, mais j’ai eu un décès dans la famille pendant le Super Major en Chine [in 2018], ce qui m’a détruit. Après cela, ne pas être invité à TI8 était un peu un coup de poing dans le ventre. J’ai cependant été invité à la première projection d’Artifact à la PAX. Je me suis en quelque sorte perdu dans ce jeu pendant un certain temps et j’ai annoncé que je ferais une petite pause avec Dota 2. C’est assez bien connu maintenant qu’Artifact s’est écrasé et a brûlé, mais je ne regrette vraiment rien. J’avais vraiment besoin de quelque chose pour me changer les idées. En passant, je ne sais pas si les gens réalisent l’importance d’être invité à The International en tant que membre de l’équipe de talents. Il ne s’agit pas vraiment d’argent, mais plutôt des mois suivants où des événements tiers invitent exclusivement tous ceux qui étaient chez TI. Donc du point de vue du talent, cela représente environ quatre à cinq mois de concerts taris (à moins que vous ne soyez assez stupide pour créer le vôtre comme moi). Mais voir des personnes invitées qui n’avaient aucune association avec Dota m’a vraiment mis en colère à l’époque. Comme je l’ai dit, je n’étais pas vraiment au bon endroit. Depuis lors, j’ai appris à ne pas prendre les choses comme ça personnellement et à me concentrer uniquement sur ce qui me rend heureux. La santé mentale doit être prioritaire sur tout le reste.

Je ne sais pas si les gens réalisent l’importance d’être invité à The International en tant que membre de l’équipe de talents

La santé mentale est, en effet, extrêmement importante et je suis heureux de voir que vous avez mis cette phase sombre derrière vous, et je parle au nom de beaucoup d’autres de la communauté quand je dis que nous sommes heureux de vous revoir à la place du lanceur de sorts. Mais vous soulevez un point très intéressant et important sur la taille d’une invitation à TI pour les casters. J’ai parlé avec beaucoup de joueurs du nouveau système DPC, et la plupart d’entre eux s’accordent à dire que le système de ligue a aidé de nouveaux joueurs à se faire connaître. Pensez-vous que cela profite également aux futurs talents ?

Oui bien sûr. Être un talent dans la scène Dota 2 a toujours été une vocation assez volatile. Les ligues DPC, même si elles ne sont pas parfaites, nous donnent un ton de cohérence. Le simple fait de savoir que vous travaillerez de manière semi-constante tout au long de l’année aide beaucoup. Également avec six régions fonctionnant simultanément [and with two divisions for each], beaucoup de nouveaux talents peuvent avoir l’opportunité de faire leurs preuves.

Que faut-il faire différemment pour que les lanceurs de sorts de niveau 2 et 3 aient une meilleure chance de réussir dans Dota 2 ?

Je pense que le système actuel offre la meilleure chance aux nouveaux arrivants d’entrer sur le devant de la scène. Si je donnais des conseils aux personnes qui essaient d’atteindre cet objectif, je leur dirais d’être différent. Regardez ce que la scène a à offrir et essayez de l’améliorer d’une manière ou d’une autre. Même si la couverture de Dota 2 existe depuis un certain temps, elle peut encore s’améliorer tant que les gens sont prêts à sortir des sentiers battus.

Si je donnais des conseils aux gens qui essaient de percer sur la scène du casting, je leur dirais d’être différent

C’est un bon conseil ! Espérons que les lanceurs de sorts en herbe puissent lire ceci et s’en inspirer. Pour en revenir à votre casting au Kyiv Major et à ESL One Summer, la plupart des téléspectateurs vous ont aimé ainsi que le casting conversationnel. Qu’est-ce que quelque chose que vous aviez préparé ou juste quelque chose qui s’est passé?

Quiconque a casté avec Synderen a une bonne chimie avec l’homme, car c’est un talent de niveau S. Mais nous avons définitivement une dynamique particulière, nous deux, et je pense que nos castings sont devenus encore plus fluides au fil des ans grâce au podcast que nous animons ensemble. [We Say Things]. En plus de cela, être de très bons amis avec quelqu’un se traduit certainement par une meilleure distribution.

Extrait de WePlay Holding

Personnellement, je pense que vous vous mariez le mieux avec Synderen. Vous ressentez la même chose ou rien de tel ? Est-ce que les paires de casting se préparent ensemble à l’avance ou s’agit-il plutôt de déterminer les concessions mutuelles dans le jeu ?

Synderen est définitivement ma personne préférée avec qui jouer, mais je ne veux rien enlever à mes autres co-casters. J’ai eu BEAUCOUP de plaisir au casting avec Jenkins, Aui et Lacoste. Quand il s’agit de casting avec Synderen, cela semble naturel parce que nous parlons tout le temps, alors s’organiser de manière organique devient instinctif. Mais lancer avec de nouvelles personnes est toujours un défi passionnant. Il s’agit de trouver quelle dynamique fonctionne avec cette personne spécifique. Heureusement pour moi, il était très facile de travailler avec le talent d’ESL, donc il n’y avait pas beaucoup de transition nécessaire. Mais pour répondre à votre question, je ne me prépare pas vraiment avec mes co-casters au préalable. Je préfère simplement entrer et m’adapter à la volée car je me sens assez à l’aise pour le faire.

J’espère que nous vous verrons beaucoup plus dans les tournois à venir ! Passons à la méta – les joueurs ont leurs métas et patchs préférés. Est-ce que les casters ont quelque chose comme ça du point de vue du casting? Aimez-vous le patch 7.29, en tant que joueur et en tant que lanceur ?

Je pense qu’en général, les casters veulent juste que les jeux soient passionnants, mais bien sûr, cela aide toujours quand un patch a une grande variété de héros viables. Personnellement, j’adore ce patch à cause des éclats d’Aghanim, un sujet dont je peux continuer à parler. Si je suis capable d’avoir un échange avec mon co-caster sur l’élaboration théorique de l’inventaire des héros, cela rend les choses beaucoup plus intéressantes pour moi.

Vous êtes l’un des rares sur la scène à être casteur/analyste et à diriger également un studio. Quel est le contraste entre les deux ?

Les tournois tiers ne sont pas très importants de nos jours à cause du format DPC actuel, il n’y a donc pas beaucoup de travail du point de vue du studio. Mais à l’époque où nous étions plus actifs, c’était certainement une corvée. J’ai dû partager le temps entre les deux, ce qui a fini par nuire à ma carrière de casting. Cela n’inclut même pas le moment où j’ai dû diviser le temps tout en possédant une équipe également [Digital Chaos]. Parfois, j’ai tout simplement trop de projets en cours d’exécution simultanément.

Maintenant, pour la question la plus importante de cette interview. Quel est l’ordre correct des shellakings ?

Du plus bas au plus haut, ça va :
Shellacking
Méga bombardement
Bombardement monumental
Shellackage de niveau S
A donné des bombardements
La coquille de moustache de Gaben
Top Hat de Gaben Shellacking

Vous avez mentionné Artifact plus tôt – cela semblait être un jeu incroyable quand il est sorti ! Personnellement, j’ai aussi beaucoup apprécié. À votre avis, qu’est-ce qui a mal tourné ?

Trop pour être listé! Je pense que le jeu original était très amusant, mais la monétisation n’a jamais vraiment été testée et la perception du public a nui au jeu. Je pense qu’il y avait un monde où s’ils corrigeaient simplement cette partie tout en continuant à peaufiner les mécanismes les moins appréciés du jeu, l’artefact original aurait pu réussir. Au lieu de cela, ils sont retournés à la planche à dessin avec Artifact Foundry. Après avoir joué à Foundry, je l’ai aimé plus que la version originale du jeu. Cela a rendu le jeu plus facile pour un public plus large, tout en gardant un ton de complexité. La triste réalité, cependant, c’est que peu importait la qualité de Foundry, car à la fin, Valve a répété une erreur qu’ils avaient commise dans le passé. Lorsque Counter-Strike Source a été publié, il a essentiellement divisé la communauté Counter-Strike entre 1.6 et Source. C’était en partie parce que Source avait une tonne de problèmes qui ont finalement été résolus, mais la perception est toujours restée. Ce n’est que lorsque CS: GO est sorti avec des fonctionnalités telles que le matchmaking / les cosmétiques que les deux communautés se sont finalement unies. Avec Foundry, Valve a divisé encore plus la communauté déjà petite, il n’y avait donc aucun espoir, pour être honnête. Cela dit, Foundry est l’un des meilleurs jeux auxquels j’ai jamais joué et je suis toujours assez triste qu’ils ne se soient pas réellement engagés sur le long terme.

La monétisation d’Artefact n’a jamais vraiment été testée, et la perception du public a nui au jeu

Qu’est-ce que SUNSFan aime faire lorsqu’il ne fait pas de choses liées à Dota 2 (à part regarder les soleils) ?

Je suis une personne très ennuyeuse et introvertie. Si je ne joue pas ou ne couvre pas Dota (ou ne regarde pas les Suns), alors je joue probablement juste à un autre jeu. En ce moment, j’apprécie vraiment Valorant et Hades. Les deux sont d’excellents jeux, le premier devenant une bête absolue d’esport. A part ça, j’adore aller au restaurant et au cinéma, ce que je peux enfin refaire maintenant que je suis complètement vacciné.

Merci pour votre temps! Des cris ?

Merci pour l’interview et merci à toutes les personnes qui m’ont soutenu au fil des ans. C’est un plaisir absolu de pouvoir faire ce que j’aime dans la vie. Je sais que mon style n’est pas pour tout le monde, mais sachez simplement qu’avoir de la variété dans la scène ne fera que le rendre plus fort.

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